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《仙剑世界》玩家见面会, 姚仙爆料: 仙剑单机新作筹备中!
发布日期:2024-12-18 05:00    点击次数:152

文 / 手游那点事 Jimmy

尽管时间已经来到12月,气温已经开始明显下降,但国内游戏市场仍然显得十分“火热”。就在过去这一个星期,已经陆续有数款大作先后上线、放出新消息甚至是重点爆料,大家都可能有点“看麻了”,但相信今天仙剑IP的爆料还是会让像我这样的老粉丝们着实激动了一把。

在今日(12月8日)《仙剑世界》上海线下玩家见面会上,除了有中手游董事长兼CEO肖健外,“仙剑之父”姚壮宪(姚仙)也一起出席了活动,不仅在现场与籼米们热烈讨论互动,更在现场的提问环节中爆出了重磅消息:仙剑IP的新单机作品已有规划,目前有两个方向:一个是仙剑一重制版,一个是全新的系列单机方向,两个方向目前都已在内容创作中。

消息一出,很快就在仙剑粉丝圈,甚至整个游戏圈引起了轰动。这也难怪,对于国内大部分玩家来说,“仙剑”都不只是一款产品或者一个系列,更是他们的深刻回忆,甚至还有可能是他们对国产单机RPG印象的重要组成部分。

而最让他们激动的,是现在仙剑IP再向前踏出新的一步:仙剑IP首个开放世界游戏《仙剑世界》定档在2025年1月9日正式上线,后续仙剑IP的发展也很可能要迈上一个新的台阶了。

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仙一重制还是全新单机?都会有新的期待

据姚仙透露,目前仙剑IP的系列全新单机新作进入前期的筹备阶段,相关的剧本和构思已开展了一段时间,故事大纲已完成,虽然现在放出的情报还不多,但可以肯定的是,新的单机作品仍然会继续以仙剑IP的同一世界观为核心,去讲述不同时期发生的故事。

除此之外,在活动现场姚仙还谈及了仙剑IP后续的一些发展规划。据姚仙透露,他对新的单机作品已规划两个方向,第一个方向是《仙一》的重制版,即使是重制版也并非是单纯复刻之前的版本,而是会基于当下年轻人喜欢的内容和粉丝们过往的意难平,在《仙一》的框架基础上进行重制,带来更完整的故事和剧情。

第二个方向是全新系列单机的故事,姚仙透露了会以“一口气写三季”的方式,让整个新的系列内容更加宏大与完整。据姚仙透露,大纲将在今年年底完成!

单机新作不仅意味着他们需要对过去积攒下来的东西进行梳理、归纳、总结,还要对当下和未来市场发展,玩家需求进行研判、创新和探索。在活动现场,姚仙还与玩家讨论并听取了对下一部单机新作的意向,并交流了部分他们关心的问题。

像仙剑这样有几十年沉淀的国民级IP推出新作品当然不是随便一拍脑袋就能决定的,但是熟悉这个IP的朋友大概也都希望看到更多原著中的未完内容以及新的玩法。一方面是在中手游收购接手“仙剑奇侠传”的IP所有权之后,关于“仙剑”IP的故事虽然仍在继续,而且IP的发展无疑已经转入了新的阶段,在过去这几十年里沉淀下来的内容也需要以更新的方式去呈现。

另一方面,今年横空而出的《黑神话:悟空》已经充分证明了国内单机市场的潜力,也证明了国内的PC单机玩家们不仅有甄别好产品的审美水平,也有能够让好产品销量冲破2000万的消费能力。

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贯穿游戏市场三十年的“侠”和“情”

实际上,像仙剑这样有30年沉淀和累积的国民IP在市场上已经是凤毛麟角,从系列的开山之作《仙剑一》开始,这个IP就已经成为了国产游戏市场讨论中一个不可能绕开的要素,也铸造了无数玩家记忆中的经典场景。

除了作为游戏本身做得足够“好玩”之外,还有最大的一个原因就是在仙剑系列的故事里,讲述的都是我们最熟悉的“侠”和“情”,李逍遥和赵灵儿、徐长卿和紫萱、景天和重楼、云天河与玄霄......

这些故事不仅跨越了种族的隔阂,而且里面还有友情、爱情、亲情,也有为人处世的侠义、侠道和善恶观,让每一个角色都跳出了简单的“脸谱化”而变得有血有肉,就连在玩家和NPC的互动中也都处处埋藏着各种能够让人会心一笑的小惊喜。

甚至在游戏外,“十里坡剑神”的传说已经传遍了各大游戏社群,当在群里聊起这个传说的时候,都能勾起玩家们对于仙剑系列的无数回忆。

所以才能看到仙剑IP在过去这几十年时间里一直活跃在市场一线,甚至随着近年仙剑IP的发展,开始渐渐打破了次元壁,跳出了游戏领域,在动漫、文学、真人影视等领域都可以看到他们活跃的身影。

在今年1月份,联手爱奇艺等拍摄的《仙剑四》影视剧正式播出;到4月中旬,仙剑IP首个粉丝社区《仙剑联盟》就已经面向用户开放注册;此外,与腾讯视频合作的《又见逍遥》在4月播出,动画《仙剑三》也敲定将于25年开播,这些都为IP衍生内容矩阵形成极大的补充。

而在游戏领域,除了三年前推出的单机正传新作《仙剑七》外,中手游在24年上半年报中也重点提及了《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,这款产品是中手游在仙剑IP基础上打造的角色扮演类卡牌游戏,去年12月港澳台上线首月就获得上述三个地区苹果应用商店免费榜第一、香港及澳门地区苹果商店畅销榜第一、台湾地区苹果商店畅销榜第三的成绩。

虽然在《仙剑7》里面,就能明显感觉到系列正在「变革」,但是后续IP所有权的易主也让网上出现了各种各样的猜测,有很多人都在关注甚至是担心这个IP接下来将会何去何从。直到《仙剑世界》正式对外公布之后,终于直观地感受到中手游对做好“仙剑”这个IP的决心和魄力,才算是真正安下心来。

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上个30年的沉淀,下个30年的新篇

在23年4月份CG首曝,同年6月拿下版号,12月结束“问剑测试”,到今年10月份终测,然后再到宣布定档25年1月9日,《仙剑世界》在过去这一年多的时间里就这样一步一个脚印地稳步走了过来,尤其是在今年10月份最后一次测试结束当日,玩家们在各个社群展现出的不舍和期盼不仅是证明他们对产品的渴望,更是对《仙剑世界》作为仙剑IP矩阵一分子的认可。

回归到游戏基本的玩家和美术设计上,《仙剑世界》也和当前市场的最前沿成功“接轨”:探索度丰富的开放大世界赋予了游戏在历代仙剑产品中都首屈一指的“自由度”,并围绕着仙剑系列「万物有灵」的核心思路,加入了“御灵”这个独特的仙侠帕鲁玩法,将仙剑系列世界观与开放式玩法紧密地捏合到了一起,还原出了一个“仙剑味”十足的大世界。

而且从终测的情况来看,《仙剑世界》的玩法和核心特色也更加鲜明,尤其是“万物有灵”的核心研发理念和“东方浪漫幻想”两大要素,都让《仙剑世界》在世界观和价值观塑造层面上与仙剑IP更加一脉相承。

例如在角色与御灵之间的配合上,在终测时期两者的搭配策略就已经衍生出一套足够深度的全新战斗方式,不仅每个出战的角色都可以搭配一个专属御灵,而且交互方式也随着御灵属性的切换而发生改变,在战斗以及大世界探索环节中都会有更多“脑洞大开”的玩法产出,足够丰富的组合自由度和交互玩法,正是《仙剑世界》对“万物有灵”的新诠释。

就以仙剑IP一脉相承的风雷水火土“五灵”属性为例,当玩家的主战御灵为风属性的小风灵时,攻击就有机会触发风刃技能,对怪物产生控制,聚怪等效果;而携带长风豹作为主战御灵时,在战斗中甚至可以生成龙卷风,对敌人产生大量伤害。

全新调整的首发版本内容,在见面会现场玩家体验之后也获得了一致好评。随着首发版本的最终完成,官方也透露将在未来两周,会进行媒体实机体验会以及线上玩家品鉴会,届时《手游那点事》也将持续关注并带来首发版本的更多内容。

御灵技能展示「GIF画质压缩严重,实机体验更佳」

而在世界观的塑造部分,《仙剑世界》也沿袭了仙剑IP万物有灵的东方浪漫幻想世界底层设计,通过不同阶级、种族之间的爱恨情仇,勾画出了东方浪漫幻想的底色。在终测中新增的“云中岛”区域剧情,就作为《仙剑三》中溪风和水碧神魔恋的延续,让玩家亲历了一回仙侠题材的神魔有别和人情冷暖。

这一段贯穿仙剑二十余载的故事,一方面讴歌了乱世中溪风水碧甘愿为人族付出生命的勇气,呈现仙剑IP世界观下人们在大是大非的难题面前,所彰显出的觉悟和坚毅。而另一方面,这种植根于玄幻叙事背后的‘小我大我’中式哲学,让《仙剑世界》始终保持着一直以来坚持的万物有灵东方浪漫幻想世界调性。

而且据肖健透露,《仙剑世界》和仙剑新的单机系列在都是同一世界观下,有承上启下的关系,所以玩家也可以在《仙剑世界》后续版本中提前感受到全新单机系列的部分精彩内容。

更值得一提的是,据《仙剑世界》制作人海涛透露,在《仙剑世界》顺利上线后,将有升级UE5引擎的计划。这无疑也能让开发团队为即将到来的仙剑IP单机新作进行技术积累、玩法积累、人才积累和资源积累,这些都将对仙剑IP单机新作起到非常重要的作用。

与此同时,系列中第一次尝试“开放大世界”的《仙剑世界》在新玩法上的验证与沉淀,对后续新单机的玩法体系锚定也同样有着关键作用。一来是在《仙剑世界》中备受玩家认可的部分玩法,如御剑飞行、御灵战斗、家园玩法、开放世界探索等,可以在将来的新单机作中进行部分结合和应用;二来这些已经在《仙剑世界》中验证过新的游戏玩法内容出现在后续仙剑IP单机新作中的时候,也会为玩家带来更多的熟悉感。

从这个角度来看的话,《仙剑世界》不仅是仙剑IP在过去这30年沉淀累积的集大成者,同时也是仙剑IP启程前往下一个30年的奠基和先驱者。

而对于马上就要到来的《仙剑奇侠传》的三十周年,相信对于新老粉丝们来说漫展、音乐节、嘉年华甚至是《仙剑世界》玩家见面会等活动都是不错的选项,归根结底,无论是团队还是玩家,真正想要的更多还是可以相聚在一起,一同庆祝和见证这个国民级IP打开自己的新篇章。

但话又说回来,自从仙剑IP确认易主之后,相信有不少粉丝都和我一样,一直在期待着这个国民IP迈出新一步的那一天,而幸运的是,这一次我们似乎已经等到了。



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